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String s = new String("bikini");

실행될 때마다 String 인스턴스를 새로 만듬

String s = "bikini";

다음 개선된 버전은 인스턴스를 매번 만드는 대신 하나의 String 인스턴스를 사용함

생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 제공하는 불변 클래스에서는 정적 팩터리 메서드를 사용해 불필요한 객체 생성을 피함

Boolean(String);

//대신        
Boolean.valueOf(String);

성능을 훨씬 더 끌어올릴 수 있다!

static boolean isRomanNumeral(String s){
    return s.matches("[정규식]");
}

String.matches는 정규표현식으로 문자열 형태를 확인하는 가장 쉬운 방법이지만, 성능이 중요한 사황에서 반복해 사용하기엔 적합하지 않음

Pattern 인스턴스를 클래스 초기화 과정에서 직접 생성해 캐싱해두고, 나중에 isRomanNumeral 메서드가 호출될 때마다 인스턴스를 재사용

값비싼 객체를 재사용해 성능을 개선한다.

public class RomanNumerals {
    private static final Pattern ROMAN = Pattern.compile("[정규식]");

    static boolean isRomanNumeral(String s){
        return ROMAN.matcher(s).matches();
    }
}

1.1ms -> 0.17ms 6.5배 빨라짐
성능만 좋아진 것이 아니라 코드도 더 명확해짐

어댑터 (패턴)

한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환한다.
어댑터를 이용하면 인터페이스 호환성 문제 때문에 같이 쓸 수 없는 클래스들을 연결해서 씀

GoF의 어댑터 패턴 UML

어댑터는 뒷단 객체만 관리하면된다. 즉, 뒷단 객체 외에는 관리할 상태가 없으므로 뒷단 객체 하나당 어댑터 하나씩만 만들어지면 충분하다.
어댑터를 뷰라고 부름

Map 인터페이스의 keySet 메서드
keySet이 뷰 객체를 여려 개 만들어도 상관은 없지만 그럴 필요도 없고 이득도 없음

오토박싱(AutoBoxing)

기본 타입과 그에 대응하는 박싱된 기본 타입의 구분을 흐려주지만, 완전히 없애주는 것은 아님
끔찍이 느리다! 객체가 만들어지는 위치를 찾았는가?

private static long sum(){
    Long sum = 0L;
    for(long i=0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++)
        sum += i;

    return sum;
}
  • Long으로 선언해서 불필요한 Long 인스턴스가 약 231개나 만들어진 것
  • sum변수의 타입을 long으로만 바꿔주면 내 컴퓨터에서는 6.3초에서 0.59초로 빨라진다.
  • 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하고, 의도치 않은 오토박싱이 숨어들지 않도록 주의하자.

정리

  • 객체 생성은 비싸니 피해야 한다로만 생각하면 안됨
  • 방어적 복사에 실패하면 언제 터져 나올지 모르는 버그와 보안 구멍으로 이어지지만,
  • 불필요한 객체 생성은 그저 코드 형태와 성능에만 영향을 줌

얕은 복사, 방어적 복사, 깊은 복사

  • 얕은 복사 : 객체를 복사할 때, 객체의 주소 값만을 복사하는 방식
  • 방어적 복사 : 객체의 주소를 복사하지 않고 객체의 내부 값을 참조하여 복사하는 방법
  • 깊은 복사 : 객체의 모든 내부 상태를 완전히 복사하여 새로운 객체를 만드는 방법
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