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웹 소켓이란?

WebSocket은 웹 앱과 서버 간의 지속적인 연결을 제공하는 프로토콜입니다. 이를 통해 서버와 클라이언트 간에 양방향 통신이 가능해집니다. HTTP와는 달리, WebSocket 연결은 한 번 열린 후 계속 유지되므로, 서버나 클라이언트에서 언제든지 데이터를 전송할 수 있다는 것이 특징입니다. 그렇기에 실시간으로 진행되는 통신에서 적극적으로 사용하고 있습니다.

특징

  1. 양방향 통신
  • 데이터 송수신을 동시에 처리할 수 있는 통신 방법
  • 클라이언트와 서버가 서로에게 원할 때 데이터를 주고 받을 수 있따.
  • 통상적인 Http 통신은 Client가 요청을 보내는 경우에만 Server가 응답하는 단방향 통신
  1. 실시간 네트워킹
  • 웹 환경에서 연속된 데이터를 빠르게 노출 ex) 채팅, 주식, 비디오 데이터
  • 여러 단말기에 빠르게 데이터를 교환

웹 소켓 이전의 비슷한 기술

Polling vs Long polling vs Streaming

  • 결과적으로 이 모든 방법이 HTTP를 통해 통신하기 떄문에 Request, Response 둘다 Header가 불필요하게 큼

핸드 쉐이킹

클라이언트 요청 주요 헤더

Get / HTTP/1.1/r/n : 요청 메서드와 요청 파일정보. HTTP 버전을 의미

Host : 서버의 도메인 네임으로 Host 헤더는 반드시 존재해야 한다.

User-Agent : 사용자가 어떤 클라이언트를 통해 요청을 보냈는지 알 수 있다.

Origin: 요청을 보낼 때, 요청이 어느 주소에서 시작되었는지 나타낸다.

Connection: 클라이언트와 서버가 connection에 대한 옵션을 정할 수 있게 알려줌.

Cache-Control: 메시지와 함께 캐시 지시자를 전달하기 위해 사용하는 헤더이다.

Upgrade: websocket이라는 단어를 꼭 사용해야 한다. (이유는 WebSocket 연결 과정에 서술)

Sec-WebSocket-Key: 유효한 요청인지를 확인하기 위한 키로 base64로 인코딩한다.(클라이언트에서 생성)

서버 응답 주요 헤더

Connection: 클라이언트와 서버가 connection에 대한 옵션을 정할 수 있게 알려줌. Upgrade가 반드시 포함되어야 함

Date: HTTP 메시지를 생성한 일시를 나타냄.

Sec-WebSkcoet-Accept: 클라이언트로부터 받은 Sec-WebSocket-Key를 사용하여 계산된 값

Server: 서버 소프트웨어 정보를 나타냄.

Access-Control-Allow-Credentials:클라이언트 요청이 쿠키를 통해서 자격 증명을 해야 하는 경우에 true를 응답받은 클라이언트는 실제 요청 시 서버에서 정의된 규격의 인증값이 담긴 쿠키를 함께 보내야 한다.

Access-Control-Allow-Headers: 요청을 허용하는 헤더.

Upgrade: websocket이라는 단어를 꼭 사용해야함. (이유는 WebSocket 연결 과정 서술)

WebSocket 핸드셰이크 과정에서 Sec-WebSocket-Key 검증 원리

  1. 클라이언트는 핸드셰이크 요청 헤더에 Sec-WebSocket-Key를 포함합니다.
    예:
    Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
  2. 서버는 다음 과정을 통해 클라이언트의 요청을 검증합니다:
    • 클라이언트가 제공한 Sec-WebSocket-Key 값에 RFC 6455에서 정의된 고정 문자열 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11을 결합합니다.
    • 이 결합된 문자열을 SHA-1 알고리즘으로 해시한 후, 그 결과를 Base64로 인코딩합니다.
    • 생성된 결과가 서버 응답 헤더의 Sec-WebSocket-Accept에 포함됩니다.
  3. 클라이언트는 서버로부터 응답을 수신한 후, Sec-WebSocket-Accept 값을 확인하여 핸드셰이크가 성공적으로 완료되었는지 검증합니다.

이 후 웹 소켓이 열리게 되면 메시지를 전송할 수 있음

프레임 헤더 구조

126bytes이하일 경우

127 byte이상, 65535 bytes 보다 작은 경우

65535 bytes 이상일 경우

FIN : 이 프레임이 전체 메시지의 끝인지 나타내는 플래그

RSV1, RSV2, RSV3 : WebSocket 확장을 위해 예약된 필드

OPCODE :

MSK : 마스킹 필드로 1로 세팅되어 있으면 Payload 데이터에 마스크로 4바이트가 설정된다. 보통 프레임마다 랜덤하게 만들어지고 XOR 로 적용한다. 마스킹을 하는 이유는 cache-poisoning attack을 방지하기 위함이다.

LENGTH : 이 프레임에 포함된 데이터의 총 길이를 나타내는 단위

웹 소켓 프로토콜 특징

  • 최초 접속에서만 http 프로토콜 위에서 handshaking을 하기 때문에 http header를 사용한다.
  • 웹소켓을 위한 별도의 포트는 없으며, 기존 포트(http-80, https-443)
  • 프레임을 구성된 메시지라는 논리적 단위로 송수신
  • 메시지에 포함될 수 있는 교환 가능한 메시지는 텍스트와 바이너리

웹소켓 한계

  1. HTML 5 이후에 나온기술(이전에는 Socket.io, SockJs 활용해야함)
    즉, 브라우저와 웹 서버의 종류와 버전을 파악하여 가장 적합한 기술을 선택하여 사용해야 함
  2. 형식이 정해져 있기 않음
    → sub-portocols를 사용해서 주고 받는 메시지의 형태를 약속
    → STOMP(Simple Text Oriented Message Protocol)
    채팅 통신을 하기 위한 형식을 정의
    HTTP와 유사하게 간단히 정의되어 해석하기 편한 프로토콜

  3. 모든 것은 Server에 달렸다!
    당신이 채팅방에 입장하게 되면 당신은 친구들과 연결된 거시 아니라 모두가 같은 Socket Server에 연결된 것이다.

그렇기 때문에, 누군가가 메세지를 보낸다면 그것은 다른 친구한테 보낸게 아니라 서버에 전달하게 된 것이고 서버는 이를 다른 다른 사용자들에게 전달만 할 뿐이다.

여기서 문제가 발생하는데, WebSocket Server는 모든 통신을 추척하기 위한 "메모리 파워"가 중요하다. 이 말은 유저가 많아질수록, 더 많은 메모리가 필요하고, 메모리가 많이 필요할 수록 서버에 더 많은 돈을 써야함을 의미한다. 또한, 서버를 빠르게 유지해야하는데 이미 수많은 통신이 서버를 통해 이루어지고 있다면 이는 지연(Latency)를 유발할 수 있다. 그리고 이는 최악의 유저경험이 되는 것이다. 또한 서버에 문제가 생기면 누구도 대화 할 수 없다는 문제도 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 Socket Server가 아닌 브라우저끼리 연결하여 데이터를 주고 받는 것이 "WebRTC" 이다.

Spring Boot 환경에서의 WebSocket

요구사항 : 특정 게임방이 있고 각각의 플레이어 게임방에 입장하면 방장은 입장한 플레이어를 실시간으로 확인할 수 있게 구현해야하는 상황

  1. build.gradle 설정
implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-websocket'
  1. @Configuration이용한 WebSocketConfigurer 구현
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(new RoomWebSocketHandler(new WebSocketRoomManager()), "/ws/room").setAllowedOrigins("*"); // 클라이언트 도메인을 설정 (CORS)
    }
}
  1. TextWebSocketHandler 구현
package com.dodam.dicegame.dicegame.sockethandler;

import com.dodam.dicegame.dicegame.vo.SocketPayloadVO;
import com.google.gson.Gson;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;
import com.dodam.dicegame.dicegame.manager.WebSocketRoomManager;

import java.io.IOException;
import java.util.Set;

@Slf4j
@RequiredArgsConstructor
public class RoomWebSocketHandler extends TextWebSocketHandler {

    private final WebSocketRoomManager roomManager;
    private final Gson gson = new Gson();

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        log.info("WebSocket connection established: {}", session.getId());
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        log.info("Received message from {}: {}", session.getId(), message.getPayload());
        SocketPayloadVO socketPayloadVO = gson.fromJson(message.getPayload(), SocketPayloadVO.class);

        if ("joinRoom".equals(socketPayloadVO.getAction())) {
            roomManager.addSessionToRoom(socketPayloadVO.getRoomId(), session.getId(), session);
            broadcastToRoom(socketPayloadVO.getRoomId(), session.getId(), socketPayloadVO.getNickName() + "님이 입장하였습니다.");
        }
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        log.info("WebSocket connection closed: {}", session.getId());
        roomManager.removeSessionById(session.getId());
    }

    private void broadcastToRoom(String roomId, String selfSessionId, String message) {
        Set<String> sessionIds = roomManager.getSessionsInRoom(roomId); // 방에 있는 세션 목록 조회
        if (sessionIds == null) {
            log.warn("No sessions found for room {}", roomId);
            return;
        }

        sessionIds.forEach(sessionId -> {
            WebSocketSession session = roomManager.getSessionById(sessionId);
            if (isSkipSession(session, selfSessionId, sessionId))
                return;

            try {
                session.sendMessage(new TextMessage(message));
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException("Failed to send message", e);
            }
        });
    }

    private boolean isSkipSession(WebSocketSession session, String selfSessionId, String sessionId) {
        return session == null || !session.isOpen() || selfSessionId.equals(sessionId);
    }

}
@Slf4j
@Component
@Getter
@Setter
@NoArgsConstructor
public class WebSocketRoomManager {

    public final Map<String, Set<String>> roomSessionIdMap = new ConcurrentHashMap<>(); //roomId,sessionId
    public final Map<String, WebSocketSession> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>(); //sessionId,WebSocketSession

    public void addSessionToRoom(String roomId, String sessionId, WebSocketSession session) {
        roomSessionIdMap.computeIfAbsent(roomId, k -> ConcurrentHashMap.newKeySet()).add(sessionId);
        sessionMap.put(sessionId, session);
    }

    public WebSocketSession getSessionById(String sessionId) {
        return sessionMap.get(sessionId);
    }

    public void removeSessionById(String sessionId) {
        sessionMap.remove(sessionId);
        roomSessionIdMap.values().forEach(sessions -> sessions.remove(sessionId));
    }

    public Set<String> getSessionsInRoom(String roomId) {
        return roomSessionIdMap.getOrDefault(roomId, ConcurrentHashMap.newKeySet());
    }
}
  1. Client 접속

https통신이면 wss지원

  1. 크롬 개발자 도구 확인

)

독스토리에서 활용

  1. 차단 알람을 대시보드에서 실시간으로 표시 가능함.
  2. SuperAdmin이 정책 변경 시 접속 되어 있는 monitor계정에게 알람을 줄 수 있음
  3. 대용량 엑셀 데이터 다운로드 시 클라이언트에게 처리중이라는 상태 리턴 후, 서버에 생성이 완료되면 접속되어있는 클라이언트에게 Noti 할 수 있음.

참고자료 및 출처

https://www.youtube.com/watch?v=MPQHvwPxDUw&list=PLgXGHBqgT2TvpJ_p9L_yZKPifgdBOzdVH&index=98

https://alnova2.tistory.com/915

https://velog.io/@wnduf8922/etc-WebSocket에-대하여

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Samples : 서버에 요청한 횟수
Average : 평균응답시간(ms)
Min : 최소응답시간(ms)
Max : 최대응답시간(ms)
Std. Dev. : 표준편차
요청에 대한 응답시간의 일정하고 안정적인가를 확인, 값이 작을수록 안정적이다.
Error : Error율(%)
Throughput : 처리량(초당 처리건수)
KB/sec : 처리량(초당 처리 KB)

https://blog.naver.com/fromyongsik/40170865815

 

[펌]제이미터,jmeter 설명자료

출처 - http://blog.daum.net/adrenalinee/7916670   JMeter   기술 문서 2011/10/31   ...

blog.naver.com

 

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우분투에 젠킨스를 다운받습니다.

wget -q -O - https://pkg.jenkins.io/debian-stable/jenkins.io.key | sudo apt-key add -

가능하면 sudo 명령어를 통해서 하는 것을 추천합니다.

 deb https://pkg.jenkins.io/debian-stable binary/

위 명령어를 통해서 apt-get repository를 초기화 합니다.

  sudo apt-get update
  sudo apt-get install jenkins

위 명령어를 통해서 젠킨스 다운 및 설치합니다.

  dpkg -L jenkins

젠킨스와 같은 경우 기본 war로 다운로드가 가능하면 내장 톰캣으로 실행이 됩니다.
위 명령어를 통해서 jenkins.war를 찾습니다.

  java -jar jenkins.war

위 명령어를 통해서 실행할경우 기존 톰캣이 8080으로 실행되어있으면
포트 충돌이 발생합니다.
이에 따라서 포트 변경 옵션을 통해서 포트를 변경합니다.

  java -jar jenkins.war -httpPort=8888

위와 같이 옵션을 넣어서 실행하면 8888옵션으로 jenkins를 접속할수 있습니다.

  http://localhost:8888

접속을 하게 되면 특정 경로가 있는 초기 접속 패스워드 경로를 확인 가능할 것입니다.

  /home/[사용자 경로]/.jenkins/secrets/initialAdminPassword

해당 경로를 cat 명령어를 통해서 초기 패스워드를 확인하면 접속 가능할 것입니다.

그 이후 초기화 플러그인을 기본으로 선택하는 것을 추천합니다.

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